Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пси Войны
1. Общее представление о психократах. Эгрегор Пси Магии. Системный Гид Альв.
2. Магия Воздуха. Зона Воздуха Мозга. Клан Воздуха. Сервисный Гид Псионик.
3. Пси Меч. Меч Воздуха. База данных по Прогрессории Воздуха.
4. Создание Пси доспеха. Защита сознания. Биоскафандр Воздуха...
Флеш-артефакт - Защитник
Эта программа генерирует Ифрита-Защитника.
Защитник оберегает Хозяина от любых враждебных действий, как скрытых, так и явных.
Защитник оберегает Хозяина от измен и интриг.
Защитник блокирует любые враждебные действия против Хозяина.
Описание проекта “Книга Мечей”
Работа с Гипермозгом:
1. Формирование Облика.
1.1. Уплотнение ментала.
1.2. Выход из тела.
1.3. Облик Боевого Мага.
1.4. Магический доспех.
1.5. Многорукий воин.
1.6. Оружие Мага.
2. Создание ячеек.
2.3. Создание блоков на базе Ифритов.
2.4. Создание блоков на...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
борисмоносов
книга магических мечей
часть 4
Многоуровневая система, позволяющая лечить организм хозяина как на уровне тканей, так и на уровне психики
Эта система представляет собой модель опытного целителя и включает навыки целительства
Эта система использует Эгрегор целителей и накопленные в нем знания о лекарствах и лекарственных...
Теория Магии
"Магия для магов" это по своей сути краткий курс теоретической магии, составленный на основе очень большого количества литературных источников, в основном труднодоступных, и преломленных автором, исходя из его личного опыта занятия магией. Эта книга представляет собой компиляцию...
Робот
Тема
18-01-2023
ассоциация атлантида
атлантида
борисмоносов
книга
маг
магия
магия для магов
Видеолекции
2013 Боевая Магия - Основные заклинания
Список тем:
1. Общее описание боевых заклинаний
2. Следящие и Трансформирующие
3. Ифриты
4. Комбинированные боевые заклинания
5. Сложные боевые заклинания
6. Следящие заклинания
7. Очищающие заклинания
8. Создание сложных защитных комплексов
Aноним
Тема
2013
ассоциация атлантида
боевая магия
борисмоносов
основные заклинания
эзотерика
Флеш-артефакт - Случайная Сверхспособность
Этот флеш-артефакт содержит программы активирующие Левое и Правое полушария головного мозга.
Под действием этих двух программ, действующих синхронно, человек входит в Магический режим.
Этот режим отличается от режима «Медиум», связанного с активностью...
1. Этот Диск-артефакт предназначен для подключения сознания человека к каналу Внеземной цивилизации (ВЦ).
2. Настройтесь на обложку диска и положите на нее левую руку. Работайте с установкой Системы в течение 5-10 минут.
Последующая работа происходит в течение 4-6 часов. Установка Системы может...